Grandes Edifícios (GE) do Forge of Empires:

As edificações especiais proporcionam à sua cidade um bônus único e, muitas vezes, uma produção adicional. Os bônus e as premiações aumentam conforme os níveis alcançados: quanto mais altos os níveis, maiores os bônus e as recompensas. Ajude seus vizinhos ou amigos da Guilda com Pontos Forge (PF) no Grande Edifício (GE) de que você deseja obter as plantas e colocá-lo na sua cidade. Você também pode conseguir plantas de GEs fazendo motivações ou polindo construções de outros jogadores. São necessárias nove plantas no total para construir um GE na sua cidade.

Lista de Grandes Edifícios

Observatório

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Sem Era definida
Rua 1X1
Tamanho 3x3
Custo 10 marmore Mármore
10 lenha Lenha
10 tintura Tintura
10 pedra Pedra
10 vinho Vinho

Impulsos do Observátorio

Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. Resistência Feroz: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.

Templo das Reliquias

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Sem Era definida
Rua 1X1
Tamanho 6x6
Custo 70 tecido Tecido
50 ebano Ébano
60 joia Joia
40 ferro Ferro
80 calcario Calcário

Impulsos Templo das Relíquias

Caça as Relíquias: Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.

Torre de Babel

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Idade do Bronze
Rua 1X1
Tamanho 4x4
Custo 20 marmore Mármore
10 lenha Lenha
20 tintura Tintura
50 pedra Pedra
50 vinho Vinho

Impulsos Torre de Babel

Produção de mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. População: Fornece População.

Estatua de Zeus

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Idade do Bronze
Rua 1X1
Tamanho 2x3
Custo 40 marmore Mármore
50 lenha Lenha
40 tintura Tintura
10 pedra Pedra
10 vinho Vinho

Impulsos Estatua de Zeus

Impulso Militar: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

Coliseu

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Idade do Ferro
Rua 1X1
Tamanho 6x7
Custo 50 tecido Tecido
60 ebano Ébano
40 joia Joia
70 ferro Ferro
80 calcario Calcário

Impulsos Coliseu

Produção de Medalhas: Produz Medalhas a cada 24 horas. Felicidade: Fornece Felicidade.

Farol de Alexandria

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Idade do Ferro
Rua 1X1
Tamanho 4x4
Custo 70 tecido Tecido
60 ebano Ébano
80 joia Joia
50 ferro Ferro
40 calcario Calcário

Impulsos Farol de Alexandria

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Impulso de mantimentos: As primeiras produções de Mantimentos coletadas recebem um impulso percentual.

Basílica de Santa Sofia

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Início da Idade Média
Rua 1X1
Tamanho 7x6
Custo 120 cobre Cobre
120 ouro Ouro
40 granito Granito
80 mell Mel
140 alabastro Alabastro

Impulsos Basílica de Santa Sofia

Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas. Felicidade: Fornece Felicidade.

Catedral de Aachen

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Início da Idade Média
Rua 1X1
Tamanho 4x6
Custo 80 cobre Cobre
80 ouro Ouro
160 granito Granito
120 mell Mel
60 alabastro Alabastro

Impulsos Catedral de Aachen

Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. Impulso Militar: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

Torre Gálata

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Início da Idade Média
Rua 1X1
Tamanho 3x3
Custo 100 cobre Cobre
100 ouro Ouro
80 granito Granito
100 mell Mel
120 alabastro Alabastro

Impulsos Torre Gálata

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Repelir Saque: O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido.

Basílica de São Marcos

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Alta Idade Média
Rua 1X1
Tamanho 6x6
Custo 80 tijolo Tijolo
200 vidro Vidro
120 cordas Cordas
190 sal Sal
160 ervasecas Ervas secas

Impulsos Basílica de São Marcos

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Impulso de Moedas: As primeiras produções de Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.

Catedral de Notre Dame

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Alta Idade Média
Rua 1X1
Tamanho 4x6
Custo 220 tijolo Tijolo
100 vidro Vidro
180 cordas Cordas
110 sal Sal
140 ervasecas Ervas secas

Impulsos Catedral de Notre Dame

Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Felicidade: Fornece Felicidade.

Catedral de São Basílio

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Finais da Idade Média
Rua 1X1
Tamanho 5x5
Custo 130 basalto Basalto
230 latão Latão
130 polvora Pólvora
250 pedrasabao Pedra Sabão
260 seda Seda

Impulsos Catedral de São Basílio

Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. Resistência Feroz: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.

Frauenkirche Dresden

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Colonial
Rua 1X1
Tamanho 5x5
Custo 160 fio Fio
290 resina Resina
320 porcelana Porcelana
270 cafe Café
210 papel Papel

Impulsos Frauenkirche Dresden

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Felicidade: Fornece Felicidade.

Castelo de Deal

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Colonial
Rua 1X1
Tamanho 7x7
Custo 340 fio Fio
210 resina Resina
180 porcelana Porcelana
230 cafe Café
290 papel Papel

Impulsos Castelo de Deal

Produção de Medalhas: Produz Medalhas a cada 24 horas. Resistencia Feroz: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.

Royal Albert Hall

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Industrial
Rua 1X1
Tamanho 7x6
Custo 200 borracha Borracha
360 coque Coque
420 texteis Têxteis
420 oleodebaleia Óleo de Baleia
140 seda Fertilizante

Impulsos Royal Albert Hall

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Impulso de Mantimentos: As primeiras produções de Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.

Congresso Nacional

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Industrial
Rua 1X1
Tamanho 7x5
Custo 400 borracha Borracha
240 coque Coque
180 texteis Têxteis
180 oleodebaleia Óleo de Baleia
500 fertilizante Fertilizante

Impulsos Congresso Nacional

Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. População Fornece População

Château Frontenac

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Progressiva
Rua 1X1
Tamanho 5x6
Custo 450 asbesto Asbesto
350 gasolina Gasolina
200 pecasmotores Peças de Máquina
450 placaluminio Placas de Alumínio
300 explosivos Explosivos

Impulsos Château Frontenac

Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. Impulso de recompensa de missão: Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.

Alcatraz

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Progressiva
Rua 1X1
Tamanho 10x7
Custo 250 asbesto Asbesto
350 gasolina Gasolina
500 pecasmotores Peças de Máquina
250 placaluminio Placas de Alumínio
400 explosivos Explosivos

Impulsos Alcatraz

Unidade Penal: Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.. Felicidade: Fornece Felicidade

Obelisco Espacial

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Moderna
Rua 1X1
Tamanho 6x5
Custo 500 cimentoarmado Cimento Armado
450 condimentos Condimentos
200 materiasdeluxo Materias de Luxo
100 embalagem Embalagem
500 alimentosindustrializados Alimento Industrializado

Impulsos Obelisco Espacial

Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. Felicidade: Fornece Felicidade

Atomiun

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Moderna
Rua 1X1
Tamanho 7x6
Custo 200 cimentoarmado Cimento Armado
250 condimentos Condimentos
500 materiasdeluxo Materias de Luxo
600 embalagem Embalagem
200 alimentosindustrializados Alimento Industrializado

Impulsos Atomiun

Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. Felicidade: Fornece Felicidade

Cabo Canaveral

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Pós-Moderna
Rua 1X1
Tamanho 4x5
Custo 200 recursorenovaveis Recursos Renovaveis
400 aco Aço
600 semicondutores Semicondutores
350 filtroindustrial Filtros Industrias
200 dnadados Dados de Genoma

Impulsos Cabo Canaveral

Pesquisa: Produz Pontos Forges em 24 horas.

Habitação

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Pós-Moderna
Rua 1X1
Tamanho 7x6
Custo 500 recursorenovaveis Recursos Renovaveis
300 aco Aço
100 semicondutores Semicondutores
350 filtroindustrial Filtros Industrias
500 dnadados Dados de Genoma

Impulsos Habitação

Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. População: Fornece População.

Torre de Inovação

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era Contemporânea
Rua 1X1
Tamanho 6x6
Custo 550 eletroimas Eletroímas
500 robos Robôs
200 plasticos Plásticos
250 gas Gás
250 dadosbionica Dados de biònica

Impulsos Torre de Inovação

Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas. População: Fornece População.

Torre da Trégua

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era do Amanhâ
Rua 1X1
Tamanho 6x5
Custo 300 concretotranslucido Concreto Translúcido
250 materiasinteligentes Materiais Inteligentes
375 papercrete Papercrete
500 conservantes Conservantes
450 pesquisanutricao Pesquisa de Nutrição

Impulsos Torre da Trégua

Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. Auxilio de Mercadorias: Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.

Viajante

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Era do Amanhâ
Rua 1X1
Tamanho 4x7
Custo 450 concretotranslucido Concreto Translúcido
500 materiasinteligentes Materiais Inteligentes
375 papercrete Papercrete
250 conservantes Conservantes
300 pesquisanutricao Pesquisa de Nutrição

Impulsos Viajantes

Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. Saquear Mercadorias: Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.

O Arco

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro
Rua 1X1
Tamanho 7x5
Custo 350 dadosbioquimicos Dados Biogeoquímicos
450 materiasinteligentes Água Purificada
300 algas Algas
400 supercondutores Supercondutores
375 nanoparticulas Nanoparticulas

Impulsos O Arco

Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. Impulso de Contribuição: Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.

Projeto Floresta Tropical

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro
Rua 1X1
Tamanho 6x6
Custo 500 dadosbioquimicos Dados Biogeoquímicos
300 materiasinteligentes Água Purificada
525 algas Algas
300 supercondutores Supercondutores
250 nanoparticulas Nanoparticulas

Impulsos Projeto Floresta Tropical

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Plantas de auxílio: Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.

Estatua de Gaya

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro Ártico
Rua 1X1
Tamanho 6x4
Custo 400 nanofio Nanofio
400 gasolinatransester Gasolina Transéster
400 dadosdeia Dados de I.A
400 supercondutores Bateriasa de Papel
400 bioplastico Bioplástico

Impulsos Estatua de Gaya

Produção de Medalhas: Produz Medalhas a cada 24 horas. Felicidade: Fornece Felicidade.

Depósito de sementes

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro Ártico
Rua 1X1
Tamanho 5x6
Custo 550 nanofio Nanofio
250 gasolinatransester Gasolina Transéster
250 dadosdeia Dados de I.A
450 supercondutores Bateriasa de Papel
500 bioplastico Bioplástico

Impulsos Depósito de sementes

Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. Mão na roda: Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores..

Museu de Atlântida

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro Oceânico
Rua 1X1
Tamanho 6x7
Custo 450 perolas Pérolas
425 escamasarticiais Escamas Artificiais
425 corais Corais
475 bioluz Bioluz
375 plancton Plâncton

Impulsos Museu de Atlântida

Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. Saquer e Pilhar: Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.

Kraken

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro Oceânico
Rua 1X1
Tamanho 5x5
Custo 300 perolas Pérolas
550 escamasarticiais Escamas Artificiais
350 corais Corais
500 bioluz Bioluz
450 plancton Plâncton

Impulsos Kraken

Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas. Saquear e pilhar: No início das batalhas, há uma chance de eliminar uma unidade inimiga logo de cara. Em batalhas com duas levas, essa habilidade se aplica apenas à primeira leva.

Exército de Terracota

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro Virtual
Rua 1X1
Tamanho 4x6
Custo 500 intrincado Intricado
500 arrozdourado Arroz Dourado
500 sedadecha Seda de Chá
450 cristaisdedados Cristais de Dados
450 plancton Nanites

Impulsos Exército de Terracota

Táticas Avançadas: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.

Castelo de Himeji

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Futuro Virtual
Rua 1X1
Tamanho 6x6
Custo 450 intrincado Intricado
450 arrozdourado Arroz Dourado
450 sedadecha Seda de Chá
500 cristaisdedados Cristais de Dados
500 plancton Nanites

Impulsos Castelo de Himeji

Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. Espólios da Guerra: As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.

Observador das Estrelas

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Marte da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 5x5
Custo 600 lubrificantes Lubrificantes
600 biotech Colheitas de Biotech
600 microbiosmarte Micróbios de Marte
600 reatoresdefusao Reatores de Fusão
600 superaligas Superligas

Impulsos Observador das Estrelas

Produção de Mercadorias da Era Anterior: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era

O Projeto Virgem

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Marte da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 5x5
Custo 600 lubrificantes Lubrificantes
600 biotech Colheitas de Biotech
600 microbiosmarte Micróbios de Marte
600 reatoresdefusao Reatores de Fusão
600 superaligas Superligas

Impulsos O Projeto Virgem

Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. Lançar Míssil: No início das primeiras batalhas, há uma chance de eliminar metade das unidades inimigas. Em batalhas com duas levas, essa habilidade se aplica apenas à primeira leva.

Transportador espacial

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Cinturão de asteroides da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 7x4
Custo 750 bromo Bromo
750 fluidocomposto Fluído composto
750 niquel Níquel
750 cristalplatina Cristal e platina
750 materialprocessado Material Processado

Impulsos Transportador espacial

Transporte orbital: Após alcançar o Futuro Ártico, este edifício produz recursos especiais a cada 24 horas. As chances e os tipos de recursos variam nas eras seguintes. Em eras anteriores, ele produz medalhas. Presentes diplomáticos: Os primeiros números em jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto em assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.

Ilha voadora

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Vênus da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 4x6
Custo 900 proteinasdesoja Proteínas de soja
900 suplementosmicroverdese Suplementos microverdees
900 petiscodeervas Petisco de ervas
900 cristaisdeacucar Cristais de açucar
900 algabrilhante Alga Brilhante

Impulsos Ilha voadora

Fragmentos misteriosos: Uma chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento ativo.

Núcleo de I.A.

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Lua de Júpiter da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 5x5
Custo 1.050 proteinasdesoja Dados de DNA avançados
1.050 poriferoaprimorado Porífero aprimorado
1.050 algasvermelhas Algas Vermelhas
1.050 registrostopologicos Registros topológicos
1050 biocriaturas Biocriaturas

Impulsos Núcleo de I.A.

Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. Núcleo algorítmico: Impulsiona as primeiras coletas de mercadorias especiais após alcançar o Futuro Ártico. Em eras anteriores, aumenta a produção de mantimentos.

Portal CENTAURO de Saturno VI

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Titã da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 4x4
Custo 2.500 capsulamaterialcompactado Cápsula de material compactado
2.500 moleculasisoladas Moléculas isoladas
2.500 liganteliquido Dados experimentais
2.500 liganteliquido Ligante líquido
2.500 hidrocarbonetos Hidrocarbonetos reciclados

Impulsos Portal CENTAURO de Saturno VI

Produção de Mercadorias da Era Anterior: Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.. Impulso militar: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

Portal PÉGASO de Saturno VI

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Titã da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 4x4
Custo 2.000 capsulamaterialcompactado Cápsula de material compactado
2.000 moleculasisoladas Moléculas isoladas
2.000 liganteliquido Dados experimentais
2.000 liganteliquido Ligante líquido
2.000 hidrocarbonetos Hidrocarbonetos reciclados

Impulsos Portal PÉGASO de Saturno VI

Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas.. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. :Núcleo algorítmico: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.

Portal HIDRA de Saturno VI

Tipo Grande edifício greatbuilding
Era Titã da Era Espacial
Rua 1X1
Tamanho 4x4
Custo 3.000 capsulamaterialcompactado Cápsula de material compactado
3.000 moleculasisoladas Moléculas isoladas
3.000 liganteliquido Dados experimentais
3.000 liganteliquido Ligante líquido
3.000 hidrocarbonetos Hidrocarbonetos reciclados

Impulsos Portal HIDRA de Saturno VI

Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. Táticas Avançadas: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.

Sobre o Jogo Forge Of Empires

Forge of Empires (abreviado: FoE) é um jogo de estratégia disponível para celulares (iOS, Android) e navegadores, desenvolvido pela InnoGames e publicado em 2012. O jogo se divide em Eras: Começando na Idade da Pedra, passando pela Idade do Bronze, e Idade do Ferro. Chegamos nas variadas fases da Idade Média (Início, Alta e Finais), até a Era Colonial, depois vem a Era Industrial, a Era Progressiva, a Era Moderna, a Era Pós-moderna, a Era Contemporânea, a Era do Amanhã, o Futuro, o Futuro Ártico, o Futuro Oceânico, o Futuro Virtual, Era Espacial Marte e Era Espacial Cinturão de Asteróides...