Grandes Edifícios (GE) do Forge of Empires:
As edificações especiais proporcionam à sua cidade um bônus único e, muitas vezes, uma produção adicional.
Os bônus e as premiações aumentam conforme os níveis alcançados: quanto mais altos os níveis, maiores os bônus e as recompensas.
Ajude seus vizinhos ou amigos da Guilda com Pontos Forge (PF) no Grande Edifício (GE) de que você deseja obter as plantas e colocá-lo na sua cidade.
Você também pode conseguir plantas de GEs fazendo motivações ou polindo construções de outros jogadores.
São necessárias nove plantas no total para construir um GE na sua cidade.
Lista de Grandes Edifícios
Observatório
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Sem Era definida |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
3x3 |
| Custo |
10 |
 |
Mármore |
| 10 |
 |
Lenha |
| 10 |
 |
Tintura |
| 10 |
 |
Pedra |
| 10 |
 |
Vinho |
Impulsos do Observátorio
| Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda.
Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Resistência Feroz: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual.
Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Templo das Reliquias
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Sem Era definida |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x6 |
| Custo |
70 |
 |
Tecido |
| 50 |
 |
Ébano |
| 60 |
 |
Joia |
| 40 |
 |
Ferro |
| 80 |
 |
Calcário |
Impulsos Templo das Relíquias
| Caça as Relíquias: |
Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo. |
Torre de Babel
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Idade do Bronze |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x4 |
| Custo |
20 |
 |
Mármore |
| 10 |
 |
Lenha |
| 20 |
 |
Tintura |
| 50 |
 |
Pedra |
| 50 |
 |
Vinho |
Impulsos Torre de Babel
| Produção de mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
População: Fornece População. |
Estatua de Zeus
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Idade do Bronze |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
2x3 |
| Custo |
40 |
 |
Mármore |
| 50 |
 |
Lenha |
| 40 |
 |
Tintura |
| 10 |
 |
Pedra |
| 10 |
 |
Vinho |
Impulsos Estatua de Zeus
| Impulso Militar: |
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
Coliseu
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Idade do Ferro |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x7 |
| Custo |
50 |
 |
Tecido |
| 60 |
 |
Ébano |
| 40 |
 |
Joia |
| 70 |
 |
Ferro |
| 80 |
 |
Calcário |
Impulsos Coliseu
| Produção de Medalhas: Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Felicidade: Fornece Felicidade. |
Farol de Alexandria
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Idade do Ferro |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x4 |
| Custo |
70 |
 |
Tecido |
| 60 |
 |
Ébano |
| 80 |
 |
Joia |
| 50 |
 |
Ferro |
| 40 |
 |
Calcário |
Impulsos Farol de Alexandria
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Impulso de mantimentos: As primeiras produções de Mantimentos coletadas recebem um impulso percentual. |
Basílica de Santa Sofia
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Início da Idade Média |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x6 |
| Custo |
120 |
 |
Cobre |
| 120 |
 |
Ouro |
| 40 |
 |
Granito |
| 80 |
 |
Mel |
| 140 |
 |
Alabastro |
Impulsos Basílica de Santa Sofia
| Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Felicidade: Fornece Felicidade. |
Catedral de Aachen
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Início da Idade Média |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x6 |
| Custo |
80 |
 |
Cobre |
| 80 |
 |
Ouro |
| 160 |
 |
Granito |
| 120 |
 |
Mel |
| 60 |
 |
Alabastro |
Impulsos Catedral de Aachen
| Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. |
Impulso Militar: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
Torre Gálata
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Início da Idade Média |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
3x3 |
| Custo |
100 |
 |
Cobre |
| 100 |
 |
Ouro |
| 80 |
 |
Granito |
| 100 |
 |
Mel |
| 120 |
 |
Alabastro |
Impulsos Torre Gálata
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Repelir Saque: O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido. |
Basílica de São Marcos
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Alta Idade Média |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x6 |
| Custo |
80 |
 |
Tijolo |
| 200 |
 |
Vidro |
| 120 |
 |
Cordas |
| 190 |
 |
Sal |
| 160 |
 |
Ervas secas |
Impulsos Basílica de São Marcos
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Impulso de Moedas: As primeiras produções de Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso. |
Catedral de Notre Dame
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Alta Idade Média |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x6 |
| Custo |
220 |
 |
Tijolo |
| 100 |
 |
Vidro |
| 180 |
 |
Cordas |
| 110 |
 |
Sal |
| 140 |
 |
Ervas secas |
Impulsos Catedral de Notre Dame
| Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Felicidade: Fornece Felicidade. |
Catedral de São Basílio
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Finais da Idade Média |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x5 |
| Custo |
130 |
 |
Basalto |
| 230 |
 |
Latão |
| 130 |
 |
Pólvora |
| 250 |
 |
Pedra Sabão |
| 260 |
 |
Seda |
Impulsos Catedral de São Basílio
| Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. |
Resistência Feroz: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual.
Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Frauenkirche Dresden
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Colonial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x5 |
| Custo |
160 |
 |
Fio |
| 290 |
 |
Resina |
| 320 |
 |
Porcelana |
| 270 |
 |
Café |
| 210 |
 |
Papel |
Impulsos Frauenkirche Dresden
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Felicidade: Fornece Felicidade. |
Castelo de Deal
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Colonial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x7 |
| Custo |
340 |
 |
Fio |
| 210 |
 |
Resina |
| 180 |
 |
Porcelana |
| 230 |
 |
Café |
| 290 |
 |
Papel |
Impulsos Castelo de Deal
| Produção de Medalhas: Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Resistencia Feroz: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual.
Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Royal Albert Hall
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Industrial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x6 |
| Custo |
200 |
 |
Borracha |
| 360 |
 |
Coque |
| 420 |
 |
Têxteis |
| 420 |
 |
Óleo de Baleia |
| 140 |
 |
Fertilizante |
Impulsos Royal Albert Hall
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Impulso de Mantimentos: As primeiras produções de Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso. |
Congresso Nacional
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Industrial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x5 |
| Custo |
400 |
 |
Borracha |
| 240 |
 |
Coque |
| 180 |
 |
Têxteis |
| 180 |
 |
Óleo de Baleia |
| 500 |
 |
Fertilizante |
Impulsos Congresso Nacional
| Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
População Fornece População |
Château Frontenac
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Progressiva |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x6 |
| Custo |
450 |
 |
Asbesto |
| 350 |
 |
Gasolina |
| 200 |
 |
Peças de Máquina |
| 450 |
 |
Placas de Alumínio |
| 300 |
 |
Explosivos |
Impulsos Château Frontenac
| Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. |
Impulso de recompensa de missão: Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias,
diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional. |
Alcatraz
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Progressiva |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
10x7 |
| Custo |
250 |
 |
Asbesto |
| 350 |
 |
Gasolina |
| 500 |
 |
Peças de Máquina |
| 250 |
 |
Placas de Alumínio |
| 400 |
 |
Explosivos |
Impulsos Alcatraz
| Unidade Penal: Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas.
É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.. |
Felicidade: Fornece Felicidade |
Obelisco Espacial
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Moderna |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x5 |
| Custo |
500 |
 |
Cimento Armado |
| 450 |
 |
Condimentos |
| 200 |
 |
Materias de Luxo |
| 100 |
 |
Embalagem |
| 500 |
 |
Alimento Industrializado |
Impulsos Obelisco Espacial
| Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. |
Felicidade: Fornece Felicidade |
Atomiun
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Moderna |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x6 |
| Custo |
200 |
 |
Cimento Armado |
| 250 |
 |
Condimentos |
| 500 |
 |
Materias de Luxo |
| 600 |
 |
Embalagem |
| 200 |
 |
Alimento Industrializado |
Impulsos Atomiun
| Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda.
Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Felicidade: Fornece Felicidade |
Cabo Canaveral
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Pós-Moderna |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x5 |
| Custo |
200 |
 |
Recursos Renovaveis |
| 400 |
 |
Aço |
| 600 |
 |
Semicondutores |
| 350 |
 |
Filtros Industrias |
| 200 |
 |
Dados de Genoma |
Impulsos Cabo Canaveral
| Pesquisa: |
Produz Pontos Forges em 24 horas. |
Habitação
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Pós-Moderna |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x6 |
| Custo |
500 |
 |
Recursos Renovaveis |
| 300 |
 |
Aço |
| 100 |
 |
Semicondutores |
| 350 |
 |
Filtros Industrias |
| 500 |
 |
Dados de Genoma |
Impulsos Habitação
| Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. |
População: Fornece População. |
Torre de Inovação
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era Contemporânea |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x6 |
| Custo |
550 |
 |
Eletroímas |
| 500 |
 |
Robôs |
| 200 |
 |
Plásticos |
| 250 |
 |
Gás |
| 250 |
 |
Dados de biònica |
Impulsos Torre de Inovação
| Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
População: Fornece População. |
Torre da Trégua
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era do Amanhâ |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x5 |
| Custo |
300 |
 |
Concreto Translúcido |
| 250 |
 |
Materiais Inteligentes |
| 375 |
 |
Papercrete |
| 500 |
 |
Conservantes |
| 450 |
 |
Pesquisa de Nutrição |
Impulsos Torre da Trégua
| Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Auxilio de Mercadorias: Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício,
você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício. |
Viajante
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Era do Amanhâ |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x7 |
| Custo |
450 |
 |
Concreto Translúcido |
| 500 |
 |
Materiais Inteligentes |
| 375 |
 |
Papercrete |
| 250 |
 |
Conservantes |
| 300 |
 |
Pesquisa de Nutrição |
Impulsos Viajantes
| Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Saquear Mercadorias: Nas primeiras vezes em que saquear um edifício,
você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício. |
O Arco
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x5 |
| Custo |
350 |
 |
Dados Biogeoquímicos |
| 450 |
 |
Água Purificada |
| 300 |
 |
Algas |
| 400 |
 |
Supercondutores |
| 375 |
 |
Nanoparticulas |
Impulsos O Arco
| Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda.
Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Impulso de Contribuição: Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual. |
Projeto Floresta Tropical
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x6 |
| Custo |
500 |
 |
Dados Biogeoquímicos |
| 300 |
 |
Água Purificada |
| 525 |
 |
Algas |
| 300 |
 |
Supercondutores |
| 250 |
 |
Nanoparticulas |
Impulsos Projeto Floresta Tropical
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Plantas de auxílio: Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador. |
Estatua de Gaya
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro Ártico |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x4 |
| Custo |
400 |
 |
Nanofio |
| 400 |
 |
Gasolina Transéster |
| 400 |
 |
Dados de I.A |
| 400 |
 |
Bateriasa de Papel |
| 400 |
 |
Bioplástico |
Impulsos Estatua de Gaya
| Produção de Medalhas: Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Felicidade: Fornece Felicidade. |
Depósito de sementes
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro Ártico |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x6 |
| Custo |
550 |
 |
Nanofio |
| 250 |
 |
Gasolina Transéster |
| 250 |
 |
Dados de I.A |
| 450 |
 |
Bateriasa de Papel |
| 500 |
 |
Bioplástico |
Impulsos Depósito de sementes
| Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Mão na roda: Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.. |
Museu de Atlântida
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro Oceânico |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x7 |
| Custo |
450 |
 |
Pérolas |
| 425 |
 |
Escamas Artificiais |
| 425 |
 |
Corais |
| 475 |
 |
Bioluz |
| 375 |
 |
Plâncton |
Impulsos Museu de Atlântida
| Produção de Mercadorias: Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
A partir da Era Moderna, dobra a produção de mercadorias não refinadas. |
Saquer e Pilhar: Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados. |
Kraken
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro Oceânico |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x5 |
| Custo |
300 |
 |
Pérolas |
| 550 |
 |
Escamas Artificiais |
| 350 |
 |
Corais |
| 500 |
 |
Bioluz |
| 450 |
 |
Plâncton |
Impulsos Kraken
| Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Saquear e pilhar: No início das batalhas, há uma chance de eliminar uma unidade inimiga logo de cara.
Em batalhas com duas levas, essa habilidade se aplica apenas à primeira leva. |
Exército de Terracota
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro Virtual |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x6 |
| Custo |
500 |
 |
Intricado |
| 500 |
 |
Arroz Dourado |
| 500 |
 |
Seda de Chá |
| 450 |
 |
Cristais de Dados |
| 450 |
 |
Nanites |
Impulsos Exército de Terracota
| Táticas Avançadas: |
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. |
Castelo de Himeji
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Futuro Virtual |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
6x6 |
| Custo |
450 |
 |
Intricado |
| 450 |
 |
Arroz Dourado |
| 450 |
 |
Seda de Chá |
| 500 |
 |
Cristais de Dados |
| 500 |
 |
Nanites |
Impulsos Castelo de Himeji
| Produção de Mantimentos: Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Espólios da Guerra: As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |
Observador das Estrelas
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Marte da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x5 |
| Custo |
600 |
 |
Lubrificantes |
| 600 |
 |
Colheitas de Biotech |
| 600 |
 |
Micróbios de Marte |
| 600 |
 |
Reatores de Fusão |
| 600 |
 |
Superligas |
Impulsos Observador das Estrelas
| Produção de Mercadorias da Era Anterior: |
Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas.
Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era |
O Projeto Virgem
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Marte da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x5 |
| Custo |
600 |
 |
Lubrificantes |
| 600 |
 |
Colheitas de Biotech |
| 600 |
 |
Micróbios de Marte |
| 600 |
 |
Reatores de Fusão |
| 600 |
 |
Superligas |
Impulsos O Projeto Virgem
| Produção de Moedas: Produz Moedas a cada 24 horas. |
Lançar Míssil: No início das primeiras batalhas, há uma chance de eliminar metade das unidades inimigas.
Em batalhas com duas levas, essa habilidade se aplica apenas à primeira leva. |
Transportador espacial
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Cinturão de asteroides da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
7x4 |
| Custo |
750 |
 |
Bromo |
| 750 |
 |
Fluído composto |
| 750 |
 |
Níquel |
| 750 |
 |
Cristal e platina |
| 750 |
 |
Material Processado |
Impulsos Transportador espacial
| Transporte orbital: Após alcançar o Futuro Ártico, este edifício produz recursos especiais a cada 24 horas.
As chances e os tipos de recursos variam nas eras seguintes. Em eras anteriores, ele produz medalhas. |
Presentes diplomáticos: Os primeiros números em jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto em assentamentos)
têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |
Ilha voadora
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Vênus da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x6 |
| Custo |
900 |
 |
Proteínas de soja |
| 900 |
 |
Suplementos microverdees |
| 900 |
 |
Petisco de ervas |
| 900 |
 |
Cristais de açucar |
| 900 |
 |
Alga Brilhante |
Impulsos Ilha voadora
| Fragmentos misteriosos: |
Uma chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento ativo. |
Núcleo de I.A.
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Lua de Júpiter da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
5x5 |
| Custo |
1.050 |
 |
Dados de DNA avançados |
| 1.050 |
 |
Porífero aprimorado |
| 1.050 |
 |
Algas Vermelhas |
| 1.050 |
 |
Registros topológicos |
| 1050 |
 |
Biocriaturas |
Impulsos Núcleo de I.A.
| Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda.
Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Núcleo algorítmico: Impulsiona as primeiras coletas de mercadorias especiais após alcançar o Futuro Ártico.
Em eras anteriores, aumenta a produção de mantimentos. |
Portal CENTAURO de Saturno VI
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Titã da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x4 |
| Custo |
2.500 |
 |
Cápsula de material compactado |
| 2.500 |
 |
Moléculas isoladas |
| 2.500 |
 |
Dados experimentais |
| 2.500 |
 |
Ligante líquido |
| 2.500 |
 |
Hidrocarbonetos reciclados |
Impulsos Portal CENTAURO de Saturno VI
| Produção de Mercadorias da Era Anterior: Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas.
Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.. |
Impulso militar: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
Portal PÉGASO de Saturno VI
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Titã da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x4 |
| Custo |
2.000 |
 |
Cápsula de material compactado |
| 2.000 |
 |
Moléculas isoladas |
| 2.000 |
 |
Dados experimentais |
| 2.000 |
 |
Ligante líquido |
| 2.000 |
 |
Hidrocarbonetos reciclados |
Impulsos Portal PÉGASO de Saturno VI
| Pesquisa: Produz Pontos Forge a cada 24 horas..
Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
:Núcleo algorítmico: Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual.
Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Portal HIDRA de Saturno VI
| Tipo |
Grande edifício |
 |
| Era |
Titã da Era Espacial |
| Rua |
1X1 |
| Tamanho |
4x4 |
| Custo |
3.000 |
 |
Cápsula de material compactado |
| 3.000 |
 |
Moléculas isoladas |
| 3.000 |
 |
Dados experimentais |
| 3.000 |
 |
Ligante líquido |
| 3.000 |
 |
Hidrocarbonetos reciclados |
Impulsos Portal HIDRA de Saturno VI
| Mercadorias da Guilda: Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda.
Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Táticas Avançadas: Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. |